Aliens: Fireteam Elite 2 Estrategia del modo Horde
Aguanta oleadas que escalan con los builds y las tácticas de escuadrón adecuadas.
El modo Horde de Aliens: Fireteam Elite 2 es la prueba definitiva de coordinación, calidad de build y aguante de un fireteam. A diferencia de las misiones de campaña con encuentros guionizados, Horde te lanza composiciones de enemigos que no paran de escalar en varios mapas. Esta guía cubre la progresión de oleadas, los builds de clase óptimos, el posicionamiento y el ciclo de recompensas. Tras Patch 1, el Duelist explosivo deja de ser trampa y las ventajas de bots compañeros vuelven a funcionar en multijugador.
Panorama de Horde
Los mapas de Horde son layouts dedicados, separados de los pasillos de campaña. Desbloqueas el modo después de la historia — Desbloquear Horde — y luego eliges Crash Landed, Blacksite o Crusher en Game Modes. Geografía: Mapas de Horde. Cada ronda son cinco oleadas (unos doce a quince minutos). Extrae con el botín o empuja otra ronda por un multiplicador más duro; la facción puede cambiar entre rondas (Xenomorphs, Pathogen o sintéticos Weyland-Yutani). Tienda entre rondas. Las Challenge Cards pueden apilarse de los cuatro marines.
Las oleadas aumentan el recuento de enemigos, introducen variantes más pesadas y aceleran la aparición. Las más profundas ponen al límite los builds y la coordinación.
Moneda y tienda
Cada baja da créditos. Se acumulan entre oleadas y se gastan en la tienda que abre entre ellas. La tienda ofrece:
- Munición extra para las armas equipadas.
- Granadas y utilidades lanzables.
- Recogidas temporales de arma (puedes cambiar durante la fase de compra).
- Packs de stims y objetos de cura.
- Equipo desplegable (torretas extra, cargas de drone).
Gestionar el pool entre comprar munición para aguantar e invertir en pesadas para oleadas duras es una decisión central de Horde. Algunos jugadores siguen reportando que la interfaz de la tienda falla al abrirla la primera vez: espera diez segundos y reintenta.
Composición de oleadas
Las oleadas siguen un patrón aproximado de escalada:
Oleadas tempranas (1–5, primera ronda) — Packs de Drone y Runner si la facción es Xenomorphs. Poca vida, movimiento predecible. Usa esta fase para fijar posiciones y construir crédito. Si sale sintéticos, no lo trates como tutorial de bichos: no retroceden.
Segunda ronda (oleadas 6–10 si continúas) — Packs mixtos, spitters a distancia, primeros pesados. Aliens pyro y variantes adultas en tirada Xeno; spider-bots y frames de asalto en synths. El escuadrón debería tener posiciones estables y plan de munición antes de pulsar Continue.
Tercera ronda y más allá — Densidad pesada. Praetorians, Burst drones, Stalkers o Pathogen Harbingers según el cambio de facción. Los spawns empeoran. Smartguns y un segundo tipo de daño dejan de ser opcionales.
Continuaciones profundas — Intensidad máxima. Varios pesados a la vez. Extraer es habilidad; la avaricia es un wipe. Los nombres de dificultad van de Casual a Insane — no Veteran.
Builds de clase óptimos para Horde
Marauder — ancla de Horde Marauder es la clase reina de Horde por el acceso sostenido a pesadas y el control explosivo. Titan Rockets resuelven packs de Praetorian y drones agrupados. Rampage se apila en las oleadas tempranas y da una ráfaga de cadencia para emergencias. Reserva el Blast Cannon para defender el pasillo cuando empujan el cuello de botella principal.
Loadout clave: lanzacohetes M12A1 / lanzallamas pesado OCAP-91 Volcan / porra aturdidora para melee de emergencia.
Machinist — densidad de torretas Las torretas del Machinist actúan como un cuarto miembro. El drone Shredder Bodyguard es especialmente valioso: atrae aggro y sostiene daño en la línea mientras tú gestionas amenazas principales. Coloca torretas en cuellos de botella con campos de fuego superpuestos. Cross-Platform Synergy da resistencia al daño a aliados cercanos y endurece al escuadrón en los picos.
Loadout clave: SMB-94 Zephyr Plasma Emitter / variante Gas Turret / drone Artillery Bodyguard.
Medic — prioridad de sostenimiento El rol del Medic en Horde no es curar después del daño: es impedir que ocurra. Combat Stims (Adrenaline Surge) dan cura en ráfaga entre picos. La mejora Buffing Station, junto al cuello de botella principal, mantiene al escuadrón en la pelea durante la atrición. Surgeon’s Hands elimina el tiempo de animación de reanimación y te deja devolver compañeros al combate al instante.
Loadout clave: X1 Fireball / Type 21 Tactical Shotgun / Buffing Station.
Duelist — DPS flexible Las dos ranuras de primaria dejan adaptar a mitad. Empieza con un rifle sostenido (DB-48 Daittyo) para oleadas de drones y pasa al HNT-1 E1 Alamein cuando aparecen Praetorians y variantes pesadas. Stay on Target premia el juego agresivo: sigue acertando para apilar daño. La movilidad te deja reposicionar cuando un flanco se cae. Tras Patch 1, las ventajas explosivas ya no son un recorte suicida.
Loadout clave: DB-48 Daittyo Heavy Rifle / HNT-1 E1 Alamein Revolver Rifle.
Composiciones de escuadrón recomendadas
Escuadrón pub estándar (jugadores aleatorios) Marauder + Medic + Machinist + Duelist. Cubre daño pesado, sostenimiento, denegación de zona y DPS flexible. La comunicación es mínima, pero los roles están lo bastante claros para que el escuadrón funcione sin coordinación fina.
Fireteam organizado Machinist + Machinist + Medic + Duelist. Doble torreta crea campos superpuestos que pueden aguantar un cuello de botella indefinidamente. El Medic sostiene torretas y escuadrón. El Duelist limpia objetivos prioritarios que rompen las líneas de torreta.
Speed-run de oleadas profundas Marauder + Duelist + Duelist + Specialist (con fragmentos Marauder). Máximo daño en ráfaga. Sirve a escuadrones que coordinan la posición con precisión y no necesitan denegación de torreta.
Estrategia de posicionamiento
- Nunca os disperséis por el mapa. Agarrad uno o dos cuellos de botella contiguos. Partir el escuadrón en posiciones aisladas deja que os elijan uno a uno.
- Designad una posición primaria y una secundaria. Si el cuello principal se satura, caed a la secundaria como unidad.
- Las cajas de munición se comparten. Avisad de munición baja para forzar un reabastecimiento en la fase de compra antes de la siguiente oleada.
- Las torretas deben cubrir ángulos de aproximación que los jugadores no pueden vigilar a la vez.
Escalada de recompensas
Las partidas de Horde más profundas conceden:
- Más crédito por baja (multiplicador que escala).
- Accesorios y skins de arma más raros.
- Fragmentos de XP de clase a un ritmo muy superior al de las misiones de campaña.
- Hitos de logro de Horde por llegar a las oleadas 15, 20 y 25.
El ciclo de recompensas convierte Horde en la actividad más eficiente para progresar el Specialist y granjear créditos de arma una vez el escuadrón está estable en Standard o Intense.
Preguntas habituales
¿Cuál es la oleada más profunda estable para un escuadrón dado? Para un escuadrón coordinado de cuatro en Intense, la oleada 20 es un objetivo realista con builds afinados. Más allá de la 20 en Insane, la dificultad escala de forma dramática. La mayoría de grupos organizados capan las partidas prácticas entre la 20 y la 30.
¿Compro armas entre oleadas o ahorro créditos? Compra munición suficiente para terminar la siguiente oleada sin secarte. El excedente va a drops de pesadas (lanzacohetes, smartguns) para emergencias. No ahorres hacia un objetivo concreto: el inventario de la tienda cambia en cada fase de compra.
¿Hay combinaciones de enemigos que piden un contraespecífico? Packs de Praetorian a corto piden pesadas o fuego sostenido de smartgun. Concentraciones de Spitter piden alcance y puntería. Flancos de Stalker piden un flanqueador dedicado o una torreta Machinist vigilando la retaguardia.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales sobre Aliens: Fireteam Elite 2.
¿Cómo desbloqueo Horde?
Termina todas las misiones de campaña en cualquier dificultad, vuelve al USS Endeavor y agota el diálogo de los oficiales. Detalles: Desbloquear Horde.
¿Se puede jugar Horde en solitario?
Sí, con compañeros sintéticos rellenando plazas. Bastan en Casual y Standard Horde, pero se ahogan en Intense y superior. Horde Insane en solo es extremadamente difícil.
¿Las recompensas de Horde se reinician cada sesión?
Créditos y compras de tienda se reinician entre sesiones. La progresión permanente — XP de clase, fragmentos del Specialist, desbloqueos de arma — persiste.
¿Hay mapas concretos mejores para Horde?
Los mapas de lanzamiento son Crash Landed, Blacksite y Crusher. Las plantas y minas favorecen torretas; el desierto de Blacksite premia kits a distancia. Geografía: Mapas de Horde.
¿La dificultad de Horde afecta la XP?
La XP de Horde escala con el número de oleada, no con el ajuste de dificultad. Más dificultad da más créditos por baja, pero la XP por oleada es consistente entre peldaños.