Aliens: Fireteam Elite 2 Estrategia Modo Horde
Sobrevive a oleadas escalonadas con los builds correctos y tácticas de escuadrón.
El modo Horde en Aliens: Fireteam Elite 2 es la prueba definitiva de la coordinación de un fireteam, calidad de build y resistencia. A diferencia de las misiones de campaña con encuentros guionizados, Horde te lanza composiciones de enemigos continuamente escalonadas a través de múltiples mapas. Esta guía cubre progresión de oleadas, builds de clase óptimos para Horde, estrategia de posicionamiento y el ciclo de recompensas.
Vista general del modo Horde
Los mapas Horde están separados de la campaña y disponibles desde la selección de misión. Cada mapa Horde tiene un diseño fijo con múltiples posiciones defensivas, cajas de munición y objetos de stim que spawn entre oleadas. Tu escuadrón entra en un mapa, sobrevive a oleadas de enemigos, gana moneda y puede comprar equipo entre oleadas.
Las oleadas aumentan en número de enemigos, introducen variantes de enemigos más pesadas y aceleran la tasa de spawn a medida que avanzas. Las oleadas más profundas prueban los límites absolutos de tus builds de clase y coordinación de escuadrón.
Sistema de moneda y tienda
Cada kill gana créditos. Los créditos se acumulan a través de oleadas y se gastan en la tienda que abre entre oleadas. La tienda tiene:
- Munición extra para tus armas equipadas.
- Granadas y utilidades arrojadizas.
- Recogidas de armas temporales (puedes cambiar a estas durante la fase de compra).
- Stim packs y objetos de curación.
- Equipo desplegable (torretas extra, cargas de dron).
Gestionar tu pool de créditos entre comprar munición para sostenimiento e invertir en armas pesadas para oleadas más duras es una decisión Horde core.
Composición de oleadas de enemigos
Las oleadas siguen un patrón de escalada aproximado:
Oleadas tempranas (1-5) — Packs de Drone y Runner. Baja salud, movimiento predecible. Usa esta fase para establecer posiciones y construir créditos.
Oleadas medias (6-12) — Packs mixtos de Drone y Runner con Spitters apareciendo a distancia. Los aliens Pyro y variantes adultas comienzan a mezclarse. Apariciones únicas de Praetorian cada pocas oleadas. Tu escuadrón debería tener posiciones estables y economía de munición establecida para la oleada 8.
Oleadas tardías (13-20) — Alta densidad de enemigos. Praetorians, Burst drones y variantes Stalker aparecen regularmente. Los comandantes aliens se unen al campo. Las posiciones de spawn se vuelven menos predecibles.
Oleadas profundas (20+) — Intensidad máxima. El número de enemigos alcanza valores máximos. Múltiples Praetorians en campo simultáneamente. Las armas pesadas de clase Smartgun se vuelven obligatorias en lugar de opcionales.
Builds de clase óptimos para Horde
Marauder — Ancla de Horde Marauder es la clase Horde principal por el acceso sostenido a armas pesadas y control de masas explosivo. Los Titan Rockets manejan packs de Praetorian y drones agrupados. Rampage se acumula a través de las oleadas tempranas y proporciona una ráfaga completa de cadencia de fuego para situaciones de emergencia. Mantén el Blast Cannon para defensa de corredor cuando los enemigos empujan a través del chokepoint principal.
Loadout clave: Lanzacohetes M12A1 / OCAP-91 Volcan lanzallamas pesado / Bastón stun para melé de emergencia.
Machinist — Densidad de Torreta Las torretas desplegables del Machinist actúan como un cuarto miembro del escuadrón. El dron Shredder Bodyguard es especialmente valioso — dibuja aggro y deal daño sostenido a la línea frontal mientras manejas amenazas primarias. Coloca las torretas en chokepoints con campos de fuego superpuestos. Cross-Platform Synergy otorga a aliados cercanos resistencia al daño, haciendo que todo el escuadrón sea más duradero durante momentos de spike.
Loadout clave: SMB-94 Zephyr Emisor de Plasma / Variante de torreta de gas / Dron Bodyguard de artillería.
Medic — Prioridad de Sostenimiento El rol del Medic en Horde no es sanar después del daño — es prevenir que el daño ocurra. Los Combat Stims (Adrenaline Surge) proporcionan curación en ráfaga entre spikes. La mejora Buffing Station, colocada cerca del chokepoint principal, mantiene al escuadrón en combate a través de atricción sostenida. Surgeon’s Hands elimina el tiempo de animación de revive, permitiéndote recuperar compañeros de equipo al combate instantáneamente.
Loadout clave: X1 Fireball / Escopeta táctica Tipo 21 / Buffing Station.
Duelist — DPS Flexible Los dos slots de arma primaria del Duelist te permiten adaptarte a mitad de misión. Comienza con un rifle de fuego sostenido (DB-48 Daittyo) para oleadas de drone y cambia al HNT-1 E1 Alamein cuando aparecen Praetorians y variantes pesadas. Stay on Target recompensa el juego agresivo — sigue impactando para acumular daño. Mobility te mantiene lo suficientemente móvil para reposicionarte cuando un flanco colapsa.
Loadout clave: DB-48 Daittyo Rifle Pesado / HNT-1 E1 Alamein Rifle Revólver.
Recomendaciones de composición de escuadrón
Escuadrón pub estándar (jugadores aleatorios) Marauder + Medic + Machinist + Duelist. Esto cubre daño pesado, sostenimiento, denegación de área y DPS flexible. La comunicación es mínima pero los roles son lo suficientemente distintos para que el escuadrón funcione sin coordinación.
Fireteam organizado Machinist + Machinist + Medic + Duelist. Las torretas dobles crean campos superpuestos que pueden sostener un chokepoint indefinidamente. Medic sostiene las torretas y el escuadrón. Duelist maneja objetivos prioritarios que atraviesan las líneas de torreta.
Speedrun oleadas profundas Marauder + Duelist + Duelist + Specialist (con fragmentos Marauder). Daño de ráfaga máximo. Adecuado para escuadrones que pueden coordinar posicionamiento precisamente y no necesitan denegación de área de torreta.
Estrategia de posicionamiento
- Nunca te spreadas por el mapa. Sostén uno o dos chokepoints adyacentes. Dividir el escuadrón en posiciones aisladas significa que los enemigos pueden eliminarte individualmente.
- Designa una posición primaria y secundaria. Si el chokepoint primario está abrumado, retrocede a la secundaria como unidad.
- Las cajas de munición son compartidas. Avisa cuando estés bajo de munición para déclenche un resupply en fase de compra antes de la próxima oleada.
- Las torretas deben cubrir ángulos de aproximación que son difíciles de vigilar simultáneamente para los jugadores.
Escalada de recompensas
Las carreras de Horde más profundas otorgan:
- Más créditos por kill (multiplicador escalonado).
- Accesorios de armas y skins de armas más raros.
- Fragmentos de XP de clase a tasas significativamente más altas que las misiones de campaña.
- Hitos de logro dedicados de Horde por alcanzar oleada 15, 20 y 25.
El ciclo de recompensas hace de Horde la actividad más eficiente tanto para progresión Specialist como para farming de créditos de armas una vez que tu escuadrón es estable en dificultad Veteran.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la oleada Horde estable más profunda para un escuadrón dado? Para un escuadrón Veteran de cuatro jugadores coordinado, la oleada 20 es un objetivo estable realista con builds optimizados. Más allá de la oleada 20 en Insane, la dificultad escala dramáticamente. La mayoría de los escuadrones organizados cappan sus carreras prácticas entre oleada 20 y 30.
¿Debería comprar armas entre oleadas o ahorrar créditos? Compra suficiente munición para terminar la próxima oleada sin quedarte seco. Los créditos excesivos van hacia drops de armas pesadas (lanzacohetes, smartguns) para situaciones de emergencia. No ahorres hacia un objetivo específico — el inventario de la tienda cambia cada fase de compra.
¿Hay combinaciones de enemigos que requieren counters específicos? Los packs de Praetorian a corta distancia requieren armas pesadas o fuego sostenido de smartgun. Las concentraciones de Spitter requieren alcance y precisión. Los flancos de Stalker requieren ya sea un flanker dedicado o una torreta de Machinist vigilando la aproximación trasera.
Preguntas Frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Aliens: Fireteam Elite 2.
¿Puedo jugar Horde en solitario?
Sí, con marines IA llenando los espacios del escuadrón. Los marines IA performan adecuadamente en Horde Rookie y Veteran pero struggle en Heroic y arriba. Horde Insane en solitario es extremadamente difícil.
¿Las recompensas de Horde se reinician cada sesión?
Los créditos y compras de tienda se reinician entre sesiones de Horde. La progresión permanente — XP de clase, fragmentos de Specialist, desbloqueos de armas — persiste a través de sesiones.
¿Hay mapas específicos mejores para Horde?
Los mapas con múltiples chokepoints y buenos ángulos de colocación de torreta son generalmente más fáciles de sostener. Algunos mapas tienen corredores más estrechos que favorecen a Marauder y Machinist; mapas más abiertos se adaptan mejor a Duelist y Hunter.
¿La dificultad de Horde afecta la ganancia de XP?
La XP de Horde escala con el número de oleada en lugar del ajuste de dificultad. Mayor dificultad da más créditos por kill pero la XP por oleada es consistente a través de niveles de dificultad.