Aliens: Fireteam Elite 2 Stratégie Mode Horde
Survivez aux vagues escaladantes avec les bons builds et tactiques d'escouade.
Le mode Horde dans Aliens: Fireteam Elite 2 est le test définitif de la coordination d’un fireteam, de la qualité des builds et de l’endurance. Contrairement aux missions de campagne avec des rencontres scriptées, Horde vous lance des compositions d’ennemis continuellement escaladantes à travers plusieurs cartes. Ce guide couvre la progression des vagues, les builds de classe optimaux pour Horde, la stratégie de positionnement et le cycle de récompenses.
Aperçu du mode Horde
Les cartes Horde sont séparées de la campagne et disponibles depuis la sélection de mission. Chaque carte Horde a un layout fixe avec plusieurs positions défensives, des caisses de munitions et des objets de stim qui spawn entre les vagues. Votre escouade entre dans une carte, survit aux vagues d’ennemis, gagne de la monnaie et peut acheter de l’équipement entre les vagues.
Les vagues augmentent en nombre d’ennemis, introduisent des variantes ennemies plus lourdes et accélèrent le taux de spawn à mesure que vous progressez. Les vagues les plus profondes testent les limites absolues de vos builds de classe et de la coordination d’escouade.
Système de monnaie et boutique
Chaque kill rapporte des crédits. Les crédits s’accumulent à travers les vagues et sont dépensés dans la boutique qui ouvre entre les vagues. La boutique propose :
- Munitions supplémentaires pour vos armes equipées.
- Grenades et utilitaires jetables.
- Ramassages d’armes temporaires (vous pouvez basculer vers celles-ci pendant la phase d’achat).
- Stim packs et objets de guérison.
- Équipement déployable (tourelles supplémentaires, charges de drone).
Gérer votre pool de crédits entre acheter des munitions pour la sustain et investir dans des armes lourdes pour les vagues plus dures est une décision Horde core.
Composition des vagues ennemies
Les vagues suivent un pattern d’escalade approximatif :
Vagues précoces (1-5) — Packs de Drone et Runner. Faible santé, mouvement prévisible. Utilisez cette phase pour établir des positions et construire des crédits.
Vagues moyennes (6-12) — Packs mixtes de Drone et Runner avec des Spitters apparaissant à distance. Les aliens Pyro et les variantes adultes commencent à se mêler. Apparitions uniques de Praetorian toutes les quelques vagues. Votre escouade devrait avoir des positions stables et une économie de munitions établie d’ici la vague 8.
Vagues tardives (13-20) — Densité ennemie lourde. Praetorians, Burst drones et variantes Stalker apparaissent régulièrement. Les commandants aliens rejoignent le champ. Les positions de spawn deviennent moins prévisibles.
Vagues profondes (20+) — Intensité maximale. Le nombre d’ennemis atteint les valeurs maximales. Plusieurs Praetorians sur le champ simultanément. Les armes lourdes de classe Smartgun deviennent obligatoires plutôt qu’optionnelles.
Builds de classe optimaux pour Horde
Marauder — Ancre Horde Marauder est la classe Horde première grâce à l’accès soutenu aux armes lourdes et au contrôle de foule explosif. Les Titan Rockets gèrent les packs de Praetorian et les drones groupés. Rampage s’accumule à travers les vagues précoces et fournit une rafale de cadence de tir complète pour les situations d’urgence. Gardez le Blast Cannon pour la défense de corridor quand les ennemis poussent à travers le main chokepoint.
Key loadout: Lance-roquettes M12A1 / OCAP-91 Volcan chalumeau lourd / Baton stun pour mélée d’urgence.
Machinist — Densité de Tourelle Les tourelles déployables du Machinist agissent comme un quatrième membre d’escouade. Le drone Shredder Bodyguard est particulièrement précieux — il draw aggro et deal des dégâts soutenus à la ligne de front pendant que vous gérez les menaces primaires. Placez les tourelles aux chokepoints avec des champs de tir qui se chevauchent. Cross-Platform Synergy accorde aux alliés proches une résistance aux dégâts, rendant tout l’escouade plus durable pendant les moments de spike.
Key loadout: SMB-94 Zephyr Émetteur Plasma / Variante tourelle à gaz / Drone Bodyguard d’artillerie.
Medic — Priorité Sustain Le rôle du Medic dans Horde n’est pas de guérir après les dégâts — c’est d’empêcher les dégâts de se produire. Les Combat Stims (Adrenaline Surge) fournissent une guérison burst entre les spikes. La mise à niveau Buffing Station, placée près du main chokepoint, garde l’escouade en combat à travers l’attrition soutenue. Surgeon’s Hands élimine le temps d’animation de revive, vous permettant de ramener les coéquipiers dans le combat instantanément.
Key loadout: X1 Fireball / Fusil à pompe tactique Type 21 / Buffing Station.
Duelist — DPS Flexible Les deux emplacements d’arme principale du Duelist vous permettent de vous adapter en milieu de mission. Commencez avec un fusil à feu soutenu (DB-48 Daittyo) pour les vagues de drone et passez au HNT-1 E1 Alamein quand les Praetorians et variantes lourdes apparaissent. Stay on Target récompense le jeu agressif — continuez à toucher pour accumuler des dégâts. Mobility vous garde assez mobile pour vous repositionner quand un flanc s’effondre.
Key loadout: DB-48 Daittyo Heavy Rifle / HNT-1 E1 Alamein Revolver Rifle.
Recommandations de composition d’escouade
Escouade pub standard (joueurs aléatoires) Marauder + Medic + Machinist + Duelist. Cela couvre dégâts lourds, sustain, déni de zone et DPS flexible. La communication est minimale mais les rôles sont assez distincts pour que l’escouade fonctionne sans coordination.
Fireteam organisé Machinist + Machinist + Medic + Duelist. Les doubles tourelles créent des champs qui se chevauchent et peuvent tenir un chokepoint indéfiniment. Medic sustaine les tourelles et l’escouade. Duelist gère les cibles prioritaires qui traversent les lignes de tourelle.
Speed-run vagues profondes Marauder + Duelist + Duelist + Specialist (avec fragments Marauder). Dégâts burst maximaux. Adapté aux escouades qui peuvent coordonner le positionnement précisément et n’ont pas besoin de déni de zone de tourelle.
Stratégie de positionnement
- Ne vous éparpillez jamais sur la carte. Tenez un ou deux chokepoints adjacents. Split l’escouade dans des positions isolées signifie que les ennemis peuvent vous éliminer individuellement.
- Désignez une position primaire et secondaire. Si le chokepoint primaire est submergé, reculez vers la secondaire en tant qu’unité.
- Les caisses de munitions sont partagées. Appelez quand vous êtes bas en munitions pour déclencher un resupply en phase d’achat avant la prochaine vague.
- Les tourelles doivent couvrir les angles d’approche difficiles à surveiller simultanément pour les joueurs.
Escalade des récompenses
Les runs Horde plus profonds accordent :
- Plus de crédits par kill (multiplicateur escaladant).
- Attachements d’armes et skins d’armes plus rares.
- Fragments d’XP de classe à des taux significativement plus élevés que les missions de campagne.
- jalons d’achèvement Horde dédiés pour atteindre la vague 15, 20 et 25.
Le cycle de récompenses fait de Horde l’activité la plus efficace tanto pour la progression Specialist que pour le farming de crédits d’armes une fois que votre escouade est stable à la difficulté Veteran.
Foire aux questions
Quelle est la vague Horde stable la plus profonde pour une escouade donnée ? Pour une escouade Veteran organisée de quatre joueurs, la vague 20 est une cible stable réaliste avec des builds optimisés. Au-delà de la vague 20 sur Insane, la difficulté escalade dramatiquement. La plupart des escouades organisées cappent leurs runs pratiques entre la vague 20 et 30.
Dois-je acheter des armes entre les vagues ou épargner les crédits ? Achetez assez de munitions pour finir la prochaine vague sans tomber à sec. Les crédits excédentaires vont vers les drops d’armes lourdes (lance-roquettes, smartguns) pour les situations d’urgence. N’épargnez pas vers un objectif spécifique — l’inventaire de la boutique change à chaque phase d’achat.
Y a-t-il des combinaisons d’ennemis qui nécessitent des counters spécifiques ? Les packs de Praetorian à courte portée nécessitent des armes lourdes ou du feu soutenu de smartgun. Les concentrations de Spitter nécessitent de la portée et de la précision. Les flancs de Stalker nécessitent soit un flanker dédié soit une tourelle Machinist surveillant l’approche arrière.
Questions Fréquemment Posées
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Aliens: Fireteam Elite 2.
Puis-je jouer Horde en solo ?
Oui, avec des marines IA remplissant les places d'escouade. Les marines IA performent adéquatement sur Horde Rookie et Veteran mais struggle sur Heroic et au-dessus. Horde Insane en solo est extrêmement difficile.
Les récompenses Horde se réinitialisent-elles à chaque session ?
Les crédits et achats de boutique se réinitialisent entre les sessions Horde. La progression permanente — XP de classe, fragments Specialist, déblocages d'armes — persiste à travers les sessions.
Y a-t-il des cartes spécifiques meilleures pour Horde ?
Les cartes avec plusieurs chokepoints et bons angles de placement de tourelle sont généralement plus faciles à tenir. Certaines cartes ont des couloirs plus étroits qui favorisent Marauder et Machinist ; les cartes plus ouvertes conviennent mieux à Duelist et Hunter.
La difficulté Horde affecte-t-elle le gain d'XP ?
L'XP Horde scale avec le numéro de vague plutôt que le paramètre de difficulté. Une difficulté plus élevée donne plus de crédits par kill mais l'XP par vague est cohérente à travers les niveaux de difficulté.