Aliens: Fireteam Elite 2 Cargas de Clase
Combinaciones de armas optimizadas para cada clase y tipo de misión.
Una buena carga conecta las fortalezas de tu clase y cubre sus debilidades. Esta página da cargas curadas para cada clase en contextos de campaña y Horde. Todos los precios son costos aproximados en créditos del juego.
Básico de carga
Cada carga tiene cuatro ranuras:
- Primaria — Arma principal para la mayoría del combate.
- Secundaria — Arma secundaria para emergencias y situaciones de corto alcance.
- Herramienta — Habilidad de clase, desplegable o sistema de stim.
- Granada — Utilidad arrojadiza.
Cargas de Marauder
Heavy de campaña Primaria: OCAP-91 Volcan ($8,000) — daño de área sostenido a corto alcance para pasillos de colmena. Secundaria: M4A3 Pistol ($1,200) — respaldo confiable. Herramienta: Blast Cannon — Clearing rápido de Drone. Granada: Shrapnel grenade.
Ancla de Horde Primaria: M12A1 Rocket Launcher ($12,000) — remoción de picos de Praetorian y enemigos pesados. Secundaria: Smartgun pickup si se encuentra. Herramienta: Titan Rockets — Zona máxima por disparo único. Granada: Shrapnel grenade.
Cargas de Duelist
Sostenida equilibrada Primaria: DB-48 Daittyo Heavy Rifle ($6,500) — fuego sostenido estable de medio alcance. Secundaria: M4A3 Pistol. Herramienta: Fragment grenade — Burst Configuration. Granada: Shrapnel grenade.
Precisión Horde Primaria: HNT-1 E1 Alamein Revolver Rifle ($7,000) — alto daño de objetivo único. Secundaria: DB-48 Daittyo (cambiar en mitad de combate según sea necesario — ranuras duales primarias). Herramienta: Fragment grenade — Precision Configuration para detonaciones de Praetorian. Granada: Shrapnel.
Cargas de Machinist
Control de drone Horde Primaria: SMB-94 Zephyr Plasma Emitter ($9,000) — clearing plasma sostenido. Secundaria: M4A3 Pistol. Herramienta: Bodyguard Drone — Variante Shredder. Granada: Shrapnel.
Precisión de campaña Primaria: EDS-93 Plasma Discharger ($8,500) — plasma burst para objetivos prioritarios. Secundaria: M4A3 Pistol. Herramienta: Sentry Turret — Variante Gas. Granada: Shrapnel.
Cargas de Hunter
Matador de bosses de precisión Primaria: BD-03 Djinn Personal Railgun ($10,000) — daño máximo a puntos débiles. Secundaria: M4A3 Pistol. Herramienta: Particle Beam. Granada: Shrapnel.
Build de control Primaria: Type 111 Directed Particle Emitter ($9,500). Secundaria: M4A3 Pistol. Herramienta: Stasis Bolt — Vlad Bolt para interrupción. Granada: Shrapnel.
Cargas de Medic
Horde sustain Primaria: Armat X1 Fireball ($7,500) — escopeta de corto alcance. Secundaria: M4A3 Pistol. Herramienta: Combat Stims — Modo Adrenaline Surge. Granada: Shrapnel.
Soporte de campaña Primaria: Type 21 Tactical Shotgun Mk.2 ($8,000) — ligeramente más alcance. Secundaria: M4A3 Pistol. Herramienta: Combat Stims — Modo Overclock para boost de daño de escuadrón. Granada: Shrapnel.
Cargas de Specialist
Las cargas de Specialist dependen enteramente de tu combinación de fragmentos elegida. Consulta la guía de Specialist para recomendaciones específicas de build.
Preguntas frecuentes
¿Debería mejorar las armas o ahorrar créditos? Ahorra suficientes créditos para mejoras de armas cuando llegues a una dificultad donde tu arma actual bajo-rinde. En Rookie y Veteran temprano, las armas base son adecuadas. A mediados de la campaña y Horde profundo, las mejoras de armas se vuelven significativas.
¿Los skins de armas son puramente cosméticos? Sí. Los skins de armas comprados en la tienda del juego o ganados a través de eventos no tienen efecto en el rendimiento del arma.
Preguntas Frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Aliens: Fireteam Elite 2.
¿Puedo reutilizar la misma carga en todas las misiones?
Sí. Puedes guardar cargas y cambiar entre ellas desde la pantalla de carga. Crea guardados separados para campaña y Horde si tus armas preferidas difieren.
¿Las armas tienen durabilidad?
No. Las armas no se degradan ni se rompen. No hay mecánica de durabilidad.
¿Las armas DLC son mejores que las armas base?
Las armas DLC son variantes cosméticas de armas existentes con rendimiento idéntico. Ninguna arma DLC proporciona ventaja de gameplay.