Aliens: Fireteam Elite 2 Guía de Armas
El arsenal completo del Marine Colonial — rifles, smartguns, plasma y explosivos.
Las armas de Aliens: Fireteam Elite 2 abarcan el arsenal USCM icónico y tecnología experimental recuperada de sitios de colmenas Xenomorfas. Este centro cubre cada categoría de arma, el sistema de aumentos y las configuraciones recomendadas para cada clase.
Categorías de armas
- Configuraciones — Configuraciones recomendadas por clase combinando arma principal, secundaria y herramienta.
- Munición y Cuerpo a Cuerpo — Tipos de munición especial (piro, eléctrica, aturdimiento) y opciones de arma cuerpo a cuerpo.
Familias principales de armas
Rifles Pulse El M41A Classic Pulse Rifle y sus variantes forman la columna vertebral de la mayoría de configuraciones de marine. Confiable, preciso y disponible para cada clase. El DB-48 Daittyo y el HNT-1 E1 son rifles de precisión exclusivos del Duelist.
Smartguns El M56 Smartgun y sus variantes se bloquean automáticamente sobre los objetivos y mantienen el fuego. El L56A3 es el arma signature del Especialista. Los smartguns son excelentes para fuego de cobertura y gestionar múltiples ángulos de aproximación.
Armas de Plasma Armas de energía exclusivas del Machinist. El SMB-94 Zephyr y el EDS-93 Plasma Discharger infliggen alto daño sostenido con retroalimentación visual y de audio única.
Armas Pesadas Armas de hombro exclusivas del Marauder. El M12A1 Rocket Launcher y el OCAP-91 Volcan son herramientas de clase centrales que no se pueden soltar o cambiar.
Sistema de aumentos
Cada arma acepta mods de aumento que cambian su rendimiento. Los aumentos se desbloquean a través de XP de arma y se aplican en la pantalla de configuración. Las ranuras de aumento comunes incluyen mejoras de cadencia de fuego, estabilidad, daño y velocidad de recarga.
Preguntas Frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Aliens: Fireteam Elite 2.
¿Puedo usar cualquier arma con cualquier clase?
La mayoría de las armas son agnósticas de clase y pueden ser equipadas por cualquier clase. Las armas pesadas (lanzacohetes, lanzallamas pesados) son exclusivas del Marauder. Las armas de plasma son exclusivas del Machinist.
¿Cómo funcionan los aumentos de armas?
Cada arma tiene ranuras de aumento desbloqueables mediante el uso. Aplica mods en la pantalla de configuración para mejorar la cadencia de fuego, estabilidad, daño o velocidad de recarga.
¿Cuál es la mejor arma todo terreno?
El M41A Classic Pulse Rifle es el arma más versátil del juego. Confiable en cualquier situación, disponible para cada clase, y efectiva contra cada tipo de enemigo a distancia cercana y media.