Aliens: Fireteam Elite 2 Horde Build Tier-Liste
Beste Squad-Zusammensetzungen für jede Phase des Horde-Überlebens.
Der Horde-Modus in Aliens: Fireteam Elite 2 fordert dein Squad heraus, escalierende Feindwellen auf dedizierten Maps zu überleben. Die richtige Squad-Zusammensetzung verlängert deine Überlebenstiefe erheblich. Diese bewerteten Builds decken das volle Spektrum von frühen Wellen bis zu tiefen Horde-Pushes ab.
Tier S — Meta-Zusammensetzungen
Marauder + Duelist + Machinist + Medic Die konsistent starke Horde-Zusammensetzung. Marauder übernimmt Burst-Schaden und Area Control. Duelist liefert anhaltenden DPS und Flexibilität für Prioritätsziele. Machinist’s Cross-Platform Synergy macht das gesamte Squad haltbarer, während der Bodyguard-Drohne zusätzlichen Schaden hinzufügt. Medic hält alle durch Surge-Events am Leben. Diese Zusammensetzung funktioniert auf jeder Horde-Tiefe mit koordiniertem Spiel.
Tier A — Starke Zusammensetzungen
Marauder + Marauder + Duelist + Medic Doppel-Marauder für maximale explosive Crowd Control. Die zwei Marauders können Titan Rocket-Salven stagen, um kontinuierliche Flächendenial zu erzeugen. Duelist übernimmt Präzisionsziele. Medic sustaint das Squad. Effektiv für Squads, die aggressives Vorrücken defensiven Turret-Setups vorziehen.
Machinist + Machinist + Duelist + Medic Doppel-Turret für überlappende Feuerfelder. Die zwei Machinists erzeugen eine Turret-Dichte, die Chokepoints ohne Spielerbeteiligung hält, was beide Spieler frei macht, sich auf Primärwaffen zu konzentrieren. Duelist übernimmt Prioritätsziele. Medic sustaint das kombinierte Squad. Extrem stark in organisierten Gruppen; weniger effektiv in Pubs.
Tier B — Brauchbare Zusammensetzungen
Marauder + Duelist + Duelist + Specialist Aggressive Burst-Zusammensetzung. Zwei Duelists mit Stay on Target erzeugen anhaltend hohen Schaden. Marauder bietet Area Control. Specialist (mit Machinist-Fragmenten) fügt eine mobile Turret-Drohne für zusätzlichen Schaden hinzu. Kein dedizierter Medic — erfordert aggressiveres Spiel und weniger Fehlerpielraum.
Marauder + Duelist + Specialist + Specialist Hybride Fragment-Zusammensetzung. Ein Specialist auf Machinist-Fragmenten für Turret-Support, ein Specialist auf Marauder/Duelist-Fragmenten für aggressives Vorrücken. Experimentell aber stark in den richtigen Händen.
Wellen-für-Wellen-Empfehlungen
Wellen 1-5 Jede Zusammensetzung funktioniert. Nutze frühe Wellen, um Positionen zu etablieren, Kredit zu builden und Loadouts zu experimentieren. Fokus auf Machinist Turret-Platzierung und Marauder-Waffenvertrautheit.
Wellen 6-12 Beginne den Übergang zu deiner beabsichtigten Deep-Wave-Zusammensetzung. Machinist-Turrets sollten etabliert sein. Medic Stim-Management wird wichtiger, wenn die Feinddichte zunimmt.
Wellen 13-20 Deine Zusammensetzung ist voll einsatzbereit. Marauder Titan Rockets bewältigen Praetorian-Spitzen. Duelist Stay on Target sollte gestackt und aufrechterhalten werden. Machinist-Synergie sollte durchgehend aktiv sein.
Wellen 20+ Meta-Zusammensetzung ist effektiv obligatorisch. Auf dieser Tiefe wird der Unterschied zwischen einem koordinierten Meta-Squad und einer zufälligen Zusammensetzung in überlebten Wellen gemessen.
Häufig gestellte Fragen
Kann ich deep Horde ohne Medic gewinnen? Ja, aber das Überlebensfenster ist erheblich kürzer. Ohne Bedside Manner Revive-Speed und Heal sind Fehler härter bestraft.
Ist Specialist besser als eine zweite Basisklasse? Ein gut gebauter Specialist mit kohärenter Fragmentkombination ist besser als eine schlecht gespielte Basisklasse. Gegen einen erfahrenen Spieler auf einer spezialisierten Basisklasse ist der Hybridvorteil des Specialists weniger klar.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu Aliens: Fireteam Elite 2.
Was ist das beste Single-Class-Horde-Squad?
Vier Marauders ist überraschend effektiv für Early-to-Mid Horde wegen gestapelten explosiven Flächendenials. Es lässt in Late Waves nach, wo Präzisionsziel-Handling wichtiger wird als rohe Crowd Control.
Sind Double-Class-Zusammensetzungen das Wert?
Doppel-Machinist mit überlappenden Turrets ist genuin stark für koordinierte Squads. Doppel-Duelist liefert außergewöhnlichen anhaltenden DPS, aber mangelt an Area Control. Doppel-Marauder ist Nische — effektiv aber ersetzbar.