Tier-Liste

Aliens: Fireteam Elite 2 Waffen Tier-Liste

Best-in-Slot-Waffen für jede Klasse und Missionstyp.

Zuletzt aktualisiert:

Waffenbewertungen konzentrieren sich auf praktische Kampfleistung — Schaden, Munitionseffizienz, Benutzerfreundlichkeit und wie konsistent eine Waffe über Feindtypen und Schwierigkeitsgrade hinweg ist.

Tier S — Best in Slot

M12A1 Rocket Launcher Höchster Burst-Schaden im Spiel. Ein Direkttreffer eliminiert jeden Nicht-Boss-Feind. Unerlässlich für Horde Praetorian-Wellen und Kampagnen-Schwereinsätze. Munition begrenzt — bewusst einsetzen, nicht kontinuierlich. Klasse: Marauder.

OCAP-91 Volcan schwerer Flammenwerfer Verwüstender anhaltender Flächenschaden im Nahkampf. Hive-Korridore und enge Räume sind sein Revier. Weniger effektiv auf Distanz oder in offenen Horde-Maps. Klasse: Marauder.

L56A3 Smartgun Automatische Zielverfolgung mit hohem anhaltenden DPS. Specialist’s Signature Weapon, aber für alle Klassen als Pickup verfügbar. Außergewöhnlich zum Halten von Chokepoints und Managen mehrerer Ziele.

Tier A — Stark

M41A Classic Pulse Rifle Die vielseitigste Waffe im Spiel. Für jede Klasse verfügbar. Zuverlässig in jeder Situation. Nicht die beste in einer einzelnen Kategorie, aber nie die falsche Wahl. Klasse: Alle (Standard für mehrere).

DB-48 Daittyo Heavy Rifle Duelist’s Sustained Primary. Hohe Kapazität, ausgezeichnete Genauigkeit, manageable Rückstoß. Ausgezeichnet für langanhaltende Horde-Wellen, wo Munitionseffizienz mehr zählt als Burst.

M56 Smartgun Das Workhorse Smartgun. Automatische Verfolgung und solider DPS. Mangelt dem L56A3’s Schadenoutput, aber zugänglicher als allgemeiner Pickup.

Tier B — Viable

HNT-1 E1 Alamein Revolver Rifle Hochpräzisions-Schadensgewehr. Erfordert präzises Shot Placement um Mehrzweckwaffen zu übertreffen. Ausgezeichnet in den richtigen Händen, verschwenderisch in unerfahrenen. Klasse: Duelist.

EDS-93 Plasma Discharger Burst-Plasma-Option für Machinist. Höherer Schaden pro Schuss als der Zephyr, aber langsamerer Zyklus. Besser für Präzision als Flächendenial.

SMB-94 Zephyr Plasma Emitter Machinist’s Primary Sustained Weapon. Hoher DPS auf mittlere Entfernung. Munitionseffizienz ist geringer als bei Gewehr-Klasse-Waffen, aber die Plasma-Visuals und Soundeffekte geben starkes Feedback.

Tier C — Situationell

Type 111 Directed Particle Emitter Präzisions-Option des Hunters. Schwächer als das Railgun für eigentliche Weak-Point-Arbeit, was es zur zweiten Wahl macht, es sei denn, das Railgun’s langsameres Fire-Rate ist ein echtes Problem.

BD-03 Djinn Personal Railgun Waffe mit hoher Skill-Decke. Belohnend, wenn du konsistent Schwachstellen treffen kannst, enttäuschend, wenn nicht. Besser für Kampagnen-Boss-Arbeit als Horde-Dichte.

Zusammenfassung

WaffeTierKlasseAm Besten Für
M12A1 Rocket LauncherSMarauderHorde heavy, Kampagnen-Bosse
OCAP-91 VolcanSMarauderHive-Korridore, Nahkampf
L56A3 SmartgunSSpecialist / AlleChokepoints, anhaltender DPS
M41A Pulse RifleAAlleRundum-Zuverlässigkeit
DB-48 DaittyoADuelistLange Horde-Wellen
M56 SmartgunAAlleAnhaltender Allgemeinkampf
HNT-1 E1 AlameinBDuelistPräzision Einzelfeinde
Zephyr PlasmaBMachinistAnhaltender Plasma-DPS
BD-03 Djinn RailgunCHunterKampagnen-Boss-Schwachstellen

Häufig gestellte Fragen

Ist das M41A im Endgame noch gut? Ja. Das M41A bleibt eine starke Allround-Waffe durch das gesamte Spiel. Seine Zuverlässigkeit macht es spezialisierten Waffen vorzuziehen, wenn du unsicher bist, was du erwartest.

Sind Smartguns besser als Pulse Rifles? Smartguns tauschen Flexibilität für anhaltenden DPS in einer einzigen Richtung. Wenn du einen bekannten Chokepoint hältst, übertreffen Smartguns Pulse Rifles. Für gemischte Begegnungen und Repositionierung sind Pulse Rifles vielseitiger.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu Aliens: Fireteam Elite 2.

Was ist die beste Horde-Waffe?

Der M12A1 Rocket Launcher für Burst und die OCAP-91 Volcan für anhaltenden Nahbereich. Die beste Waffe hängt von Horde-Map-Layout und Feindzusammensetzung ab.

Sollte ich das Smartgun oder Pulse Rifle verwenden?

Verwende das Smartgun beim Halten statischer Positionen. Verwende das Pulse Rifle beim Repositionieren oder bei mehreren Angriffsvektoren.