Waffen

Aliens: Fireteam Elite 2 Klassen-Loadouts

Optimierte Waffenkombinationen für jede Klasse und Missionstyp.

Zuletzt aktualisiert:

Ein gutes Loadout überbrückt die Stärken deiner Klasse und deckt ihre Schwächen ab. Diese Seite gibt kuratierte Loadouts für jede Klasse in Kampagnen- und Horde-Kontexten. Alle Preise sind ungefähre In-Game-Kreditkosten.

Loadout-Grundlagen

Jedes Loadout hat vier Slots:

  • Primär — Hauptwaffe für den meisten Kampf.
  • Sekundär — Sekundärwaffe für Notfälle und Nahkampfsituationen.
  • Werkzeug — Klassenfähigkeit, Deployable oder Stim-System.
  • Granate — Werfbare Utility.

Marauder-Loadouts

Kampagne Heavy Primär: OCAP-91 Volcan ($8,000) — anhaltender Nahbereichs-Flächenschaden für Bienenstock-Korridore. Sekundär: M4A3 Pistol ($1,200) — zuverlässige Reserve. Werkzeug: Blast Cannon — Schnelles Drone-Clearing. Granate: Shrapnel grenade.

Horde-Anker Primär: M12A1 Rocket Launcher ($12,000) — Praetorian- und schwerer Feind-Spitzen-Entfernung. Sekundär: Smartgun-Pickup wenn gefunden. Werkzeug: Titan Rockets — Maximale Zone pro Einzelschuss. Granate: Shrapnel grenade.

Duelist-Loadouts

Ausgewogenes aufrechterhaltenes Primär: DB-48 Daittyo Heavy Rifle ($6,500) — stabiles mittelreichweitiges aufrechterhaltenes Feuer. Sekundär: M4A3 Pistol. Werkzeug: Fragment grenade — Burst Configuration. Granate: Shrapnel grenade.

Präzisions-Horde Primär: HNT-1 E1 Alamein Revolver Rifle ($7,000) — hoher Einzelschaden. Sekundär: DB-48 Daittyo (bei Bedarf im Kampf wechseln — Dual-Primär-Slots). Werkzeug: Fragment grenade — Precision Configuration für Praetorian-Detonationen. Granate: Shrapnel.

Machinist-Loadouts

Horde-Drohnen-Kontrolle Primär: SMB-94 Zephyr Plasma Emitter ($9,000) — aufrechterhaltenes Plasma-Clearing. Sekundär: M4A3 Pistol. Werkzeug: Bodyguard Drone — Shredder-Variante. Granate: Shrapnel.

Kampagnen-Präzision Primär: EDS-93 Plasma Discharger ($8,500) — Burst-Plasma für Prioritätsziele. Sekundär: M4A3 Pistol. Werkzeug: Sentry Turret — Gas-Variante. Granate: Shrapnel.

Hunter-Loadouts

Präzisions-Boss-Killer Primär: BD-03 Djinn Personal Railgun ($10,000) — maximaler Schwachstellen-Schaden. Sekundär: M4A3 Pistol. Werkzeug: Particle Beam. Granate: Shrapnel.

Kontroll-Build Primär: Type 111 Directed Particle Emitter ($9,500). Sekundär: M4A3 Pistol. Werkzeug: Stasis Bolt — Vlad Bolt für Unterbrechung. Granate: Shrapnel.

Medic-Loadouts

Horde-Sustain Primär: Armat X1 Fireball ($7,500) — Nahkampf-Schrotflinte. Sekundär: M4A3 Pistol. Werkzeug: Combat Stims — Adrenaline Surge-Modus. Granate: Shrapnel.

Kampagnen-Support Primär: Type 21 Tactical Shotgun Mk.2 ($8,000) — etwas mehr Reichweite. Sekundär: M4A3 Pistol. Werkzeug: Combat Stims — Overclock-Modus für Squad-Schadens-Boost. Granate: Shrapnel.

Specialist-Loadouts

Specialist-Loadouts hängen vollständig von deiner gewählten Fragmentkombination ab. Siehe den Specialist-Guide für build-spezifische Empfehlungen.

Häufig gestellte Fragen

Sollte ich Waffen upgraden oder Credits sparen? Spare genug Credits für Waffen-Upgrades, wenn du einen Schwierigkeitsgrad erreichst, bei dem deine aktuelle Waffe unterperformt. Auf Rookie und frühem Veteran sind Basiswaffen adäquat. Bis Mitte der Kampagne und tiefem Horde werden Waffen-Upgrades bedeutsam.

Sind Waffen-Skins rein kosmetisch? Ja. Waffen-Skins, die im In-Game-Shop gekauft oder durch Events verdient wurden, haben keinen Effekt auf die Waffenleistung.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu Aliens: Fireteam Elite 2.

Kann ich dasselbe Loadout für alle Missionen wiederverwenden?

Ja. Du kannst Loadouts speichern und zwischen ihnen vom Loadout-Bildschirm wechseln. Erstelle separate Speicherungen für Kampagne und Horde, wenn sich deine bevorzugten Waffen unterscheiden.

Haben Waffen Haltbarkeit?

Nein. Waffen degradieren oder brechen nicht. Es gibt keine Haltbarkeitsmechanik.

Sind DLC-Waffen besser als Basiswaffen?

DLC-Waffen sind kosmetische Varianten bestehender Waffen mit identischer Leistung. Keine DLC-Waffe bietet einen Gameplay-Vorteil.