Aliens: Fireteam Elite 2 Klassen-Loadouts
Optimierte Waffenkombinationen für jede Klasse und Missionstyp.
Ein gutes Loadout überbrückt die Stärken deiner Klasse und deckt ihre Schwächen ab. Diese Seite gibt kuratierte Loadouts für jede Klasse in Kampagnen- und Horde-Kontexten. Alle Preise sind ungefähre In-Game-Kreditkosten.
Loadout-Grundlagen
Jedes Loadout hat vier Slots:
- Primär — Hauptwaffe für den meisten Kampf.
- Sekundär — Sekundärwaffe für Notfälle und Nahkampfsituationen.
- Werkzeug — Klassenfähigkeit, Deployable oder Stim-System.
- Granate — Werfbare Utility.
Marauder-Loadouts
Kampagne Heavy Primär: OCAP-91 Volcan ($8,000) — anhaltender Nahbereichs-Flächenschaden für Bienenstock-Korridore. Sekundär: M4A3 Pistol ($1,200) — zuverlässige Reserve. Werkzeug: Blast Cannon — Schnelles Drone-Clearing. Granate: Shrapnel grenade.
Horde-Anker Primär: M12A1 Rocket Launcher ($12,000) — Praetorian- und schwerer Feind-Spitzen-Entfernung. Sekundär: Smartgun-Pickup wenn gefunden. Werkzeug: Titan Rockets — Maximale Zone pro Einzelschuss. Granate: Shrapnel grenade.
Duelist-Loadouts
Ausgewogenes aufrechterhaltenes Primär: DB-48 Daittyo Heavy Rifle ($6,500) — stabiles mittelreichweitiges aufrechterhaltenes Feuer. Sekundär: M4A3 Pistol. Werkzeug: Fragment grenade — Burst Configuration. Granate: Shrapnel grenade.
Präzisions-Horde Primär: HNT-1 E1 Alamein Revolver Rifle ($7,000) — hoher Einzelschaden. Sekundär: DB-48 Daittyo (bei Bedarf im Kampf wechseln — Dual-Primär-Slots). Werkzeug: Fragment grenade — Precision Configuration für Praetorian-Detonationen. Granate: Shrapnel.
Machinist-Loadouts
Horde-Drohnen-Kontrolle Primär: SMB-94 Zephyr Plasma Emitter ($9,000) — aufrechterhaltenes Plasma-Clearing. Sekundär: M4A3 Pistol. Werkzeug: Bodyguard Drone — Shredder-Variante. Granate: Shrapnel.
Kampagnen-Präzision Primär: EDS-93 Plasma Discharger ($8,500) — Burst-Plasma für Prioritätsziele. Sekundär: M4A3 Pistol. Werkzeug: Sentry Turret — Gas-Variante. Granate: Shrapnel.
Hunter-Loadouts
Präzisions-Boss-Killer Primär: BD-03 Djinn Personal Railgun ($10,000) — maximaler Schwachstellen-Schaden. Sekundär: M4A3 Pistol. Werkzeug: Particle Beam. Granate: Shrapnel.
Kontroll-Build Primär: Type 111 Directed Particle Emitter ($9,500). Sekundär: M4A3 Pistol. Werkzeug: Stasis Bolt — Vlad Bolt für Unterbrechung. Granate: Shrapnel.
Medic-Loadouts
Horde-Sustain Primär: Armat X1 Fireball ($7,500) — Nahkampf-Schrotflinte. Sekundär: M4A3 Pistol. Werkzeug: Combat Stims — Adrenaline Surge-Modus. Granate: Shrapnel.
Kampagnen-Support Primär: Type 21 Tactical Shotgun Mk.2 ($8,000) — etwas mehr Reichweite. Sekundär: M4A3 Pistol. Werkzeug: Combat Stims — Overclock-Modus für Squad-Schadens-Boost. Granate: Shrapnel.
Specialist-Loadouts
Specialist-Loadouts hängen vollständig von deiner gewählten Fragmentkombination ab. Siehe den Specialist-Guide für build-spezifische Empfehlungen.
Häufig gestellte Fragen
Sollte ich Waffen upgraden oder Credits sparen? Spare genug Credits für Waffen-Upgrades, wenn du einen Schwierigkeitsgrad erreichst, bei dem deine aktuelle Waffe unterperformt. Auf Rookie und frühem Veteran sind Basiswaffen adäquat. Bis Mitte der Kampagne und tiefem Horde werden Waffen-Upgrades bedeutsam.
Sind Waffen-Skins rein kosmetisch? Ja. Waffen-Skins, die im In-Game-Shop gekauft oder durch Events verdient wurden, haben keinen Effekt auf die Waffenleistung.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu Aliens: Fireteam Elite 2.
Kann ich dasselbe Loadout für alle Missionen wiederverwenden?
Ja. Du kannst Loadouts speichern und zwischen ihnen vom Loadout-Bildschirm wechseln. Erstelle separate Speicherungen für Kampagne und Horde, wenn sich deine bevorzugten Waffen unterscheiden.
Haben Waffen Haltbarkeit?
Nein. Waffen degradieren oder brechen nicht. Es gibt keine Haltbarkeitsmechanik.
Sind DLC-Waffen besser als Basiswaffen?
DLC-Waffen sind kosmetische Varianten bestehender Waffen mit identischer Leistung. Keine DLC-Waffe bietet einen Gameplay-Vorteil.