Waffen

Aliens: Fireteam Elite 2 Waffen-Guide

Das vollständige USCM-Arsenal — Gewehre, Smartguns, Plasma und Sprengstoffe.

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Die Waffen in Aliens: Fireteam Elite 2 umfassen das ikonische USCM-Arsenal und experimentelle Technologie, die von Xenomorph-Hivestandorten geborgen wurde. Dieser Hub deckt jede Waffenkategorie, das Augment-System und empfohlene Loadouts für jede Klasse ab.

Waffenkategorien

  • Loadouts — Empfohlene klassenspezifische Loadouts, die Primärwaffe, Nebenwaffe und Werkzeug kombinieren.
  • Munition & Nahkampf — Spezielle Munitionstypen (pyro, elektrisch, stun) und Nahkampf-Werkzeugoptionen.

Waffenfamilien

Pulsgewehre Das M41A Classic Pulse Rifle und seine Varianten bilden das Rückgrat der meisten Marine-Loadouts. Zuverlässig, präzise und für jede Klasse verfügbar. Das DB-48 Daittyo und das HNT-1 E1 sind exklusive Präzisionsgewehre für den Duelist.

Smartguns Das M56 Smartgun und seine Varianten arretieren automatisch auf Ziele und halten das Feuer aufrecht. Das L56A3 ist die Signaturwaffe des Specialist. Smartguns eignen sich hervorragend für Deckungsfeuer und die Kontrolle mehrerer Annäherungswinkel.

Plasma-Waffen Energieexklusive Waffen des Machinist. Das SMB-94 Zephyr und der EDS-93 Plasma Discharger verursachen hohen Dauerschaden mit einzigartigem visuellen und akustischem Feedback.

Schwere Waffen Schultergestützte Waffen exklusiv für den Marauder. M12A1 Rocket Launcher und OCAP-91 Volcan. Können nicht abgelegt oder getauscht werden — dies sind Kernwerkzeuge der Klasse.

Augment-System

Jede Waffe akzeptiert Augment-Mods, die ihre Leistung verändern. Augmente werden durch Waffen-XP freigeschaltet und im Loadout-Bildschirm angewendet. Häufige Augment-Slots umfassen Feuerrate, Stabilität, Schaden und Nachladezeit-Verbesserungen.

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu Aliens: Fireteam Elite 2.

Kann ich jede Waffe mit jeder Klasse verwenden?

Die meisten Waffen sind klassenagnostisch und können von jeder Klasse ausgerüstet werden. Schwere Waffen (Raketenwerfer, schwere Flammenwerfer) sind exklusiv für den Marauder. Plasma-Waffen sind exklusiv für den Machinist.

Wie funktionieren Waffen-Augmente?

Jede Waffe hat Augment-Slots, die durch Nutzung freigeschaltet werden. Wende Mods im Loadout-Bildschirm an, um Feuerrate, Stabilität, Schaden oder Nachladezeit zu verbessern.

Was ist die beste Allround-Waffe?

Das M41A Classic Pulse Rifle ist die vielseitigste Waffe im Spiel. Zuverlässig in jeder Situation, für jede Klasse verfügbar und effektiv gegen jeden Feindtyp auf kurzer bis mittlerer Reichweite.