Aliens: Fireteam Elite 2 Waffen-Guide
Das volle USCM-Arsenal — Gewehre, Smartguns, Plasma und Sprengstoff.
Die Waffen in Aliens: Fireteam Elite 2 spannen das ikonische USCM-Arsenal und experimentelle Technik aus Xenomorph-Hive-Stätten. Dieser Hub deckt jede Waffenkategorie, das Augment-System, Freischaltpfade und empfohlene Loadouts pro Klasse ab.
Waffenkategorien
- Waffen freischalten — Hidden Caches, Intense-Clear-Belohnungen, Park’s-Armory-Knockout und was kein Code-Redeem ist.
- Loadouts — Empfohlene klassenbezogene Loadouts aus Primary, Sidearm und Tool.
- Sidearms — die Pistole mit unbegrenzter Munition, die jeder Marine trägt, und wann du sie ziehst.
- Munition und Nahkampf — Spezialmunition (Pyro, Electric, Stun) und Nahkampf-Optionen.
- Waffen-Augments — Sterne, tauschbare Traits, Elementar-Mods und die explosive Umschreibung aus Patch 1.
Wichtige Waffenfamilien
Pulsgewehre Die M41A2- / M41A-Classic-Pulse-Rifle-Familie bildet das Rückgrat der meisten Marine-Loadouts. Zuverlässig, präzise und für jede Klasse verfügbar. Das DB-48 Daittyo und das HNT-1 E1 sind Duelist-exklusive Präzisionsgewehre.
Smartguns Das M56 Smartgun und seine Varianten rasten automatisch auf Ziele ein und halten Dauerfeuer. Das L56A3 ist die Signaturwaffe des Specialist. Smartguns eignen sich hervorragend für Deckungsfeuer und mehrere Anflugwinkel.
Plasma-Waffen Energie-Waffen exklusiv für Machinist. Der SMB-94 Zephyr und der EDS-93 Plasma Discharger liefern hohen Dauerschaden mit eigenem Bild- und Sound-Feedback.
Schwere Waffen Schulterwaffen exklusiv für Marauder. M12A1 Rocket Launcher und OCAP-91 Volcan Flammenwerfer. Du kannst sie nicht ablegen oder tauschen — das sind Kern-Klassenwerkzeuge.
Nahkampf Type 95 Combat Shotgun und Type 21 Tactical Shotgun tragen Launch-Woche-Meta-Gewicht für Flur-Panik und Stumble-Kontrolle. Farme sie auf Intense-Caches und Clears, wenn deine Armory-Staples gekauft sind.
Augment-System
Jede Waffe nimmt Augment-Mods, die ihr Verhalten ändern. Augments schaltest du über Waffen-XP frei und setzt sie im Loadout-Bildschirm. Typische Slots sind Feuerrate, Stabilität, Schaden und Nachladegeschwindigkeit.
Patch 1 machte High Explosive Rounds ehrlich: die extra 25-Prozent-Schadenspenalty ist weg, Schwachpunkt-Umwandlung steht im Text, und Explosionsradius zeigt pro Waffe. Elementar-Munition stackt jetzt mit sich selbst und füllt passende Elementarwaffen nach. Piercing Rounds lassen sich nicht mehr auf Explosivwaffen verschwenden. Der BD-48-Daittyo-Trait ist 17,5 Prozent Schwachpunkt-Stopping-Power, nicht 117,5 Prozent.
Wenn du aus einem Preview-Build kommst, lies Patch 1 neu, bevor du einen alten Horde-Shop-Plan kopierst. Gerankte Picks stehen auf der Waffen-Tierliste. Klassen-Paarungen leben im Klassen-Hub.
Empfohlene Seiten
- Waffen freischalten für Caches und Intense-Loot.
- Klassen-Hub für klassenbezogene Waffen-Paarungen.
- Tier-Liste — Waffen für gerankte Bewertungen.
- Sidearms für Pistolendisziplin auf Intense und Insane.
- Loadouts für kuratierte Klassen-Builds.
- Waffen-Augments für Sterne, Traits und Elementar-Mods.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Aliens: Fireteam Elite 2.
Kann ich jede Waffe mit jeder Klasse nutzen?
Die meisten Waffen sind klassenagnostisch. Schwere Waffen (Raketenwerfer, schwere Flammenwerfer) sind Marauder-exklusiv. Plasma-Waffen sind Machinist-exklusiv.
Wie funktionieren Waffen-Augments?
Jede Waffe hat Augment-Slots, die du durch Nutzung freischaltest. Mods setzt du im Loadout-Bildschirm, um Feuerrate, Stabilität, Schaden oder Nachladen zu verbessern.
Was ist die beste Allround-Waffe?
Das M41A Classic Pulse Rifle ist die vielseitigste Waffe im Spiel. Zuverlässig in jeder Lage, für jede Klasse verfügbar und wirksam gegen jeden Gegnertyp auf kurze bis mittlere Distanz.