Armes

Aliens: Fireteam Elite 2 Guide des Armes

L'arsenal complet du Marine Colonial — fusils, smartguns, plasma et explosifs.

Dernière mise à jour:

Les armes d’Aliens: Fireteam Elite 2 s’étendent de l’arsenal USCM iconique aux technologies expérimentales récupérées dans les sites de ruches Xénomorphes. Ce centre couvre chaque catégorie d’armes, le système d’augmentation et les configurations recommandées pour chaque classe.

Catégories d’armes

  • Configurations — Configurations recommandées par classe combinant arme principale, arme secondaire et outil.
  • Munitions et Corps-à-corps — Types de munitions spéciales (pyro, électrique, stun) et options d’armes de mêlée.

Familles d’armes principales

Fusils Pulse Le M41A Classic Pulse Rifle et ses variantes constituent l’épine dorsale de la plupart des configurations de marine. Fiable, précis et disponible pour chaque classe. Le DB-48 Daittyo et le HNT-1 E1 sont des fusils de précision exclusifs au Duelist.

Smartguns Le M56 Smartgun et ses variantes se verrouillent automatiquement sur les cibles et soutiennent le feu. Le L56A3 est l’arme signature du Spécialiste. Les smartguns excellent pour couvrir le feu et gérer plusieurs angles d’approche.

Armes à Plasma Armes d’énergie exclusives au Machinist. Le SMB-94 Zephyr et l’EDS-93 Plasma Discharger infligent des dégâts soutenus élevés avec un retour visuel et audio unique.

Armes Lourdes Armes à épaule exclusives au Marauder. Le M12A1 Rocket Launcher et l’OCAP-91 Volcan sont des outils de classe essentiels qui ne peuvent pas être lâchés ou échangés.

Système d’augmentations

Chaque arme accepte des mods d’augmentation qui modifient ses performances. Les augmentations se débloquent via l’XP d’arme et s’appliquent dans l’écran de configuration. Les emplacements courants incluent les améliorations de cadence de tir, stabilité, dégâts et vitesse de recharge.

FAQ

Questions Fréquemment Posées

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Aliens: Fireteam Elite 2.

Puis-je utiliser n'importe quelle arme avec n'importe quelle classe ?

La plupart des armes sont accessibles à toutes les classes. Les armes lourdes (lance-roquettes, lance-flammes lourds) sont exclusives au Marauder. Les armes à plasma sont exclusives au Machinist.

Comment fonctionnent les augmentations d'armes ?

Chaque arme possède des emplacements d'augmentation débloqués par l'utilisation. Appliquez des mods dans l'écran de configuration pour améliorer la cadence de tir, la stabilité, les dégâts ou la vitesse de recharge.

Quelle est la meilleure arme polyvalente ?

Le M41A Classic Pulse Rifle est l'arme la plus polyvalente du jeu. Fiable dans toutes les situations, disponible pour chaque classe, et efficace contre chaque type d'ennemi du corps-à-corps à moyenne portée.