Armes

Aliens: Fireteam Elite 2 Munitions Spéciales & Corps à Corps

Cartouches pyro, électrique, stun et outils de combat rapproché.

Dernière mise à jour:

Au-delà des munitions de rifle standard, Aliens: Fireteam Elite 2 offre des types de munitions spéciales et des outils de mêlée dédiés qui peuvent transformer une rencontre difficile. Comprendre quand et comment utiliser ces options fait la différence entre une lenteur défensive et un poussée agressive.

Munitions spéciales

Les munitions spéciales modifient le type de dégâts de votre arme primaire ou secondaire, ajoutant des effets de contrôle de foule ou de dégâts over-time efficaces contre des compositions ennemies spécifiques.

Munitions pyro Ajoutent un effet incendiaire aux hits. Les ennemis subissent des dégâts d’impact initiaux plus un court burn DOT. Le pyro est particulièrement efficace contre les packs de Drone et Runner — le burn DOT accélère leur élimination dans les groupes denses. Moins efficace contre les Praetorians et ennemis lourds avec de hauts health pools, où les dégâts d’impact initiaux importent plus que le DOT.

Munitions électriques Appliquent un effet de stun électrique sur hit. Les ennemis titubent brièvement, interrompant les attaques et le mouvement. L’électrique est mieux utilisé contre les variantes Stalker et Spitter, dont les animations d’attaque sont perturbées par le stagger. Contre l’agression pure des vagues de Drone et Runner, le burn du pyro est plus régulièrement useful.

Munitions stun Réduisent la conscience et la vitesse de réaction ennemies. Les ennemis affectés se déplacent et attaquent plus lentement. Le stun est une option tactique pour les rencontres haute difficulté où quelques secondes supplémentaires par ennemi donnent à votre squad le temps de répondre. Moins utile dans l’escalade des vagues Horde où le volume d’ennemis signifie que les stuns individuels ont un impact minimal.

Armes de corps à corps

Stun baton L’outil standard de combat rapproché. Inflige des dégâts modérés et applique un brief stun aux Xenomorphs. Le stun baton n’est pas une option de dégâts primaires — c’est un outil d’urgence pour les situations où un ennemi se rapproche de la portée de mêlée plus vite que vous ne pouvez tirer. Briser une prise Xenomorph avec le stun baton est significativement plus rapide que d’attendre la libération automatique.

Couteau Des dégâts plus élevés que le stun baton mais aucun effet stun. Certains joueurs préfèrent le couteau pour son animation d’attaque plus rapide. Le couteau est un choix valide si vous êtes confiant dans votre capacité à éviter entièrement les situations de prise.

Quand utiliser les munitions spéciales

  • Utilisez le pyro contre les packs de Drone et Runner groupés dans les espaces étroits.
  • Utilisez l’électrique contre les flancs de Stalker et les groupes à distance de Spitter.
  • Utilisez le stun dans les combats de boss et les rencontres haute difficulté où vous avez besoin de chaque avantage tactique.
  • Utilisez les munitions standard contre les Praetorians et synthétiques blindés où les effets DOT sont minimaux comparés aux dégâts bruts.

Questions fréquentes

Les types de munitions spéciales coûtent-ils plus cher ? Les types de munitions spéciales coûtent significativement plus que les balles standard. Budgétisez en conséquence — transporter des balles pyro complètes pour une mission entière est coûteux. Achetez des munitions standard pour la majorité des engagements et gardez quelques balles spéciales pour les menaces spécifiques.

Puis-je utiliser des armes de corps à corps contre les synthétiques ? Oui. Les armes de corps à corps infligent des dégâts complets contre les ennemis synthétiques. Contre les synthétiques blindés, la mêlée est souvent plus fiable que d’essayer de tirer à travers les interstices de l’armure.

Le stun baton vaut-il la peine d’être porté plutôt qu’un couteau ? L’effet stun est plus tactiquement valuable que les dégâts supplémentaires du couteau dans la plupart des situations. Le brief stagger interrompt les attaques Xenomorph et vous donne le temps de vous repositionner ou de tirer.

FAQ

Questions Fréquemment Posées

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Aliens: Fireteam Elite 2.

Les types de munitions spéciales peuvent-ils être utilisés dans n'importe quelle arme ?

Les types de munitions spéciales sont chargés dans les armes compatibles à l'écran de loadout. Toutes les armes n'acceptent pas tous les types de munitions — vérifiez les détails de l'arme avant d'acheter.

Les effets DOT s'empilent-ils ?

Plusieurs effets DOT de la même source ne s'empilent pas. Toucher un ennemi avec des balles pyro plusieurs fois rafraîchit la durée du DOT plutôt que d'augmenter son intensité.

Y a-t-il des munitions perforantes ?

Les munitions standard contre les cibles blindées (synthétiques, variantes Xenomorph blindées) sont d'efficacité réduite. Il n'y a pas de type de munitions perforantes dédié — utilisez des armes à dégâts élevés et visez les points faibles non blindés.