Aliens: Fireteam Elite 2 Hunter
Railgun de précision. Ralentissez les proies, brisez les points faibles.
Le Hunter est la classe de dégâts de précision et de contrôle dans Aliens: Fireteam Elite 2, reconstruite à partir du Lancer original. Là où d’autres classes infligent des dégâts de volume, le Hunter inflige des dégâts chirurgicaux — ralentissant les ennemis, se verrouillant sur les points faibles et amplifiant les dégâts que le squad inflige aux cibles désactivées. La classe récompense la connaissance du jeu (savoir où sont les points faibles) et la précision de visée.
Rôle de la classe
Hunter est une classe de contrôle de précision. Ses outils sont conçus autour du ralentissement des ennemis, de l’empilement des dégâts aux points faibles et de permettre au squad de concentrer le feu sur les cibles désactivées. Le Hunter est moins axé sur le output de dégâts bruts et plus sur l’amplification de l’efficacité de chaque tir que le squad landing.
Armes signature
BD-03 Djinn Personal Railgun — L’arme de précision principale du Hunter. Railgun haute dégâts, tir lent. Chaque tir nécessite une brève charge. La force du railgun est les hits aux points faibles — contre les ennemis dont les points faibles sont exposés, le Djinn inflige des dégâts exceptionnels. Contre les packs de Drone serrés sans points faibles exposés, il est moins efficace que les armes à feu soutenu.
Type 111 Directed Particle Emitter — Temps de cycle plus rapide que le Djinn, légèrement moins de dégâts par tir. Mieux adapté aux tirs de précision en cours de combat qui interrompent les actions ennemies plutôt que de les éliminer outright.
Control kits
Particle Pulse (Particle Beam / Cryo Pulse) — Kit sélectionnable à trois modes avant les missions :
- Particle Beam : Faisceau standard qui inflige des dégâts constants over-time. Meilleur pour la pression soutenue sur une seule cible.
- Cryo Pulse : Ralentit les ennemis affectés. Meilleur pour contrôler les packs de Runner et donner à votre squad le temps de répondre aux menaces Flanking.
Stasis Bolt (Vlad Bolt / Arc Bolt) — Kit de précision deux modes :
- Vlad Bolt : Tir de haute précision monocible qui interrompt les actions ennemies. Efficace pour arrêter un Praetorian qui charge en plein milieu de sa charge.
- Arc Bolt : Dégâts en chaîne jusqu’à trois ennemis proches. Meilleur pour les groupes de Drone et Runner où un seul bolt peut frapper plusieurs cibles.
Perks
No Mercy — Les hits aux points faibles infligent des dégâts bonus supplémentaires et appliquent un court stun. Ce perk récompense le jeu de précision — un Hunter qui landing régulièrement des head shots surpassera significativement celui qui spray dans la masse corporelle.
No Rest — Les dégâts contre les ennemis stunned ou ralentis sont further amplified. Empiler No Mercy (pour le stun) et No Rest crée un cycle self-reinforcing : les hits de précision appliquent des stuns, les stuns amplifient les dégâts, les dégâts amplifiés tuent plus vite.
Recommandations de build
Build Précision / Boss Primaire : BD-03 Djinn Railgun. Kit : Particle Beam. Perks : No Mercy + No Rest. Cela maximise les dégâts aux points faibles contre les boss de campagne et les ennemis d’élite Horde.
Build Contrôle / Support Primaire : Type 111 Directed Particle Emitter. Kit : Stasis Bolt — Vlad Bolt. Perks : No Mercy + No Rest. Priorisez l’interruption et le contrôle sur le output de dégâts brut.
Questions fréquentes
Hunter est-il bon pour les débutants ? Hunter a l’exigence de skill mécanique la plus élevée du jeu. La visée précise des points faibles n’est pas intuitive pour les nouveaux joueurs. Les débutants devraient commencer avec Marauder ou Duelist avant d’investir dans la classe Hunter.
Que sont les points faibles dans Aliens: Fireteam Elite 2 ? La plupart des variantes Xenomorph ont un point faible visible — un spot brillant qui subit des dégâts significativement augmentés cuando il est touché. Le dessous du Praetorian, la tête du Stalker et le thorax du Drone sont des points faibles courants. Les emplacements exacts varient selon le type d’ennemi.
Le railgun a-t-il un temps de trajet ? Le projectile du railgun est hitscan aux portées de combat typiques. Il n’y a pas de temps de trajet sur les cibles à moins de 30 mètres.
Hunter est-il viable en Horde ? Hunter est situationnel en Horde. Contre les vagues mixtes de Drone et Runner, les classes à dégâts soutenus surpassent le Hunter. Contre les compositions Horde avec de nombreux ennemis lourds (Praetorians, Wardens), la précision du Hunter amplifie l’efficacité des armes lourdes du squad.
Questions Fréquemment Posées
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Aliens: Fireteam Elite 2.
Le Hunter peut-il utiliser le smartgun ?
Hunter n'a pas de smartgun comme arme signature. Vous pouvez équiper un smartgun pickup si vous en trouvez, mais les perks du Hunter ne benefit pas les armes automatiques.
Quel est le meilleur build Hunter pour le solo ?
Hunter est la classe solo la plus faible parce qu'elle dépend du suivi du squad pour que ses debuffs atteignent leur pleine efficacité. Les joueurs solo devraient utiliser Marauder ou Duelist.
Cryo Pulse affecte-t-il tous les types d'ennemis ?
Oui. Cryo Pulse ralentit tous les ennemis Xenomorph organiques. Il n'affecte pas les ennemis synthétiques (androïdes) ou les entités de niveau boss.
Hunter est-il la meilleure classe pour les dégâts aux points faibles ?
Oui. No Mercy et No Rest amplifient tous deux les hits aux points faibles. Combiné avec le bonus naturel du railgun aux points faibles, Hunter est la classe de dégâts monocible de première.