Aliens: Fireteam Elite 2 Guide des classes
Six rôles distincts. Choisissez votre marine, construisez votre escouade.
Aliens: Fireteam Elite 2 sort avec six classes distinctes. Cinq sont disponibles dès le départ — Marauder, Duelist, Machinist, Hunter et Medic. Le Specialist se débloque en montant les cinq classes de base au rang maximum. Chacune joue autrement, porte d’autres outils, et pèse différemment sur la réussite de l’escouade.
Ce hub pointe vers une page détaillée pour chaque classe. Pour la stratégie de progression et le déblocage du Specialist, voyez le guide Débloquer le Specialist.
Vue d’ensemble des classes
| Classe | Rôle | Trait signature |
|---|---|---|
| Marauder | Lourd / Tank | Armes lourdes d’épaule, contrôle de zone explosif |
| Duelist | DPS flexible | Deux emplacements d’arme principale, combat au fusil mobile |
| Machinist | Tech / Contrôle | Tourelles, drones, déni de zone plasma |
| Hunter | Précision / Contrôle | Railgun, ralentissement et dégâts aux points faibles |
| Medic | Soutien / Sustain | Stims de combat, stations de soin, vitesse de réanimation |
| Specialist | Fin de partie custom | Mélange de fragments des cinq classes de base |
Choisir sa première classe
Commencez par le Machinist. Les tourelles et le drone tiennent une voie pendant que vous apprenez les salles, couvrent le flanc que vous n’avez pas encore repéré, et portent les runs solo avec les bots mieux que n’importe quel autre kit. C’est pour ça qu’il arrive en tête de notre Meilleure classe débutant et de nos conseils dans Jouer en solo.
Le Duelist est le meilleur second choix : il récompense le jeu au fusil précis mais vous laisse deux emplacements de primaire pour vous adapter en cours de mission. Le Marauder a l’air accessible parce que les armes lourdes demandent peu de visée, mais le tir allié des roquettes et du lance-flammes punit sévèrement les nouveaux dès Intense — voir Niveaux de difficulté et Insane.
Le Medic est la classe la plus difficile à jouer vraiment bien en escouade aléatoire, parce qu’il faut que les coéquipiers répondent aux soins ; en groupe coordonné, il devient exceptionnel. Le Hunter est le kit le plus dépendant de la visée : il récompense les tirs propres aux points faibles, donc il se lit mieux une fois le dossier ennemis digéré.
Contexte des classements
Les paliers de classes dans Aliens: Fireteam Elite 2 sont situationnels, pas absolus. Une classe qui écrase en Horde peut décevoir en campagne. Le classement de ce wiki note chaque classe dans trois contextes : Campagne, Horde et Solo.
Pages associées
- Classement — Classes pour les notes par mode.
- Débloquer le Specialist pour le guide de progression.
- Classement — Builds Horde pour les combinaisons d’escouade recommandées.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées sur Aliens: Fireteam Elite 2.
Puis-je débloquer toutes les classes sur une seule sauvegarde ?
Oui. Les cinq classes de base sont disponibles sur chaque fichier. Le Specialist exige de monter les cinq, mais vous pouvez changer de classe de base à volonté sur n'importe quelle sauvegarde.
Certaines classes sont-elles meilleures en solo ?
Le Machinist est le meilleur choix en solo : tourelles et drone couvrent les angles que les bots ignorent. Medic et Duelist suivent, puisqu'ils ne dépendent pas de la coordination.
Faut-il monter chaque classe séparément ?
Oui. Chaque classe a sa propre piste d'XP. La progression ne se transmet pas : un Duelist niveau 10 ne vous donne pas un Medic niveau 10.
Le Specialist est-il meilleur que toutes les classes de base ?
Le Specialist offre des builds hybrides qu'aucune classe de base ne peut coller, mais un build ultra-spécialisé au rang max battra un Specialist généraliste dans le rôle qu'il domine.